MATCH CENTER
比赛中心
各场比赛独立保存,计时可同时运行。打开控制页不会切换播出场;点击“设为播出”才会更新默认比分显示与 UTC 数据源。
LIVE CONTROL
比赛控制
轮次与单元轮次:未填写 · 单元:未填写编辑 ⌄
HOME / A
0
Q1已暂停
比赛时间
10:00
进攻时间24
比赛钟启停 · 篮球同步进攻钟 · 空格键
AWAY / B
客队
0
比分与时间重置操作前会确认,成功后可使用“撤销”恢复。
本场操作自动保存 · A / J 双方加1 · 空格启停 · Ctrl+Z 撤销
比赛信息、计时与赛制设置
TEAM ROSTER
队伍与首发名单
当前控制场的名单独立保存。篮球5人、足球11人、排球6人;球拍项目单打填写第1位,双打填写两位选手;每位球员支持国家/地区,球拍项目支持世界排名和种子,双打组合信息独立保存。
SCORE DISPLAY
独立比分显示
CONTROL CONNECTIONS
Companion 与外部控制
在 Bitfocus Companion 中添加 Generic HTTP Requests、Generic TCP/UDP 或 Generic OSC 连接。触屏、键盘和外部控制使用同一套比赛数据。
生成控制命令
命令用于触发操作;读取比分请使用右侧状态反馈地址。
键盘快捷控制
A / J:双方各加1。篮球还可用 S / D、K / L 加2或3。空格:启停计时。Ctrl+Z:撤销。R:篮球重置24秒。
字段控制
可设置队名、比赛标题、轮次、单元、场地、时间、节次、补时、比分、局数、盘内局数和赛制。名单通过 JSON 的 lineup 操作更新;HTTP 接口支持全部界面编辑内容。
状态反馈
返回当前播出比赛的平面 JSON 状态,可供控制系统轮询读取。UDP无送达保证;需要确认执行结果时优先使用HTTP或TCP。
HTTP沿用8788端口。跨电脑使用TCP/UDP/OSC时,需放行对应端口;本机Companion优先使用127.0.0.1。
JSONPATH REFERENCE
载入中JSONPath 字段查询
UTC 使用比分数组;Companion 状态反馈使用对象路径。点击路径即可复制,示例值来自当前控制场。
| 内容与字段 | JSONPath · 点击复制 | 类型 / 项目 | 本场示例 |
|---|
没有符合条件的字段。